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查看上面的第一个图像,很明显FSR 3.1在图像质量赌注中失败的位置 。距离的尖顶的顶部显示出相当大的文物和缺失的像素,而FSR 4似乎在保存本机的图像数据方面做得更好 ,即使在性能设置下也是如此。
AMD还声称,在4K的太空海洋2中,FSR 4并启用了框架的生成 ,在太空海洋2中的性能有3.5倍,在《使命召唤》中报道了大量的框架率提高:黑色行动6,棘轮和clank ,以及漫威的蜘蛛侠:Miles Morales等。
AMD说,发射时将有30多场比赛以上,2025年有75多种来自各种开发人员 。手指交叉的情况不像FSR 3.1 ,它在许多现代版本中仍然受到有限的支持,尽管FSR 4显然会使用FSR 3.1 API进行游戏的升级。
AFMF 2.1的块上还有一个新版本的AMD流体运动帧。据称,它可以通过减少的hothing和更好的时间跟踪提供改进的框架生成质量 ,并将得到AMD RX 6000 、7000和9070系列卡的支持,以及Ryzen AI 300系列处理器的IGPU 。